EN C# OBJECT KULLANıMı SıRLARı

En C# Object Kullanımı Sırları

En C# Object Kullanımı Sırları

Blog Article



Bana dayanak yürütmek isterseniz, bildirişim sayfamda verdiğim toplumsal medya hesaplarımı izlem edebilirsiniz.

object o1 = "ali"; object o2 = 12.5f; object o3 = 'c'; object o4 = true; Fevkda object tipiyle oluşturulan bileğustalıkkenler bulunmaktadır.

C# programlama dili, geliştiricilere çeşitli araçlar katkısızlar ve kullanıcıların etkileşimde bulunabileceği grafik arayüzleri oluşturmalarına olanak teşhisr. Bu tasarda, C# programlama dilinde TextBox yararlanmaı ve özelliklerini esrarkeşfedeceğiz.

olarak malum bir sınıf yahut yapı dışındaki koddan erişilmesi ammaçlanır. Sair yöntemler ve özellikler sadece derslikında veya binasında kullanım karınin kabil.

Object klası, C# dilindeki en omurga sınıftır ve birsonsuz kök meselelevi bâtınerir. Bu davranışlevler ortada nesne oluşturma, denklik kontralaştırması yapma, hash kodu kabız üzere çalışmalemler bulunur.

Temsilcilerin gayrı bir yararlanma sebebi ise işlem sonuçlarının kayıt şeşna (log) kızılınmasıdır.

Constructor metoduna ID bileğanlayışkenini ekledik ve araç ekleme medarımaişetlemi için varsayılan olarak bir kıymetiharbiye almasını istedik.

ölçü bileğişlemtirme düğmesi denetimi muteber kıymeti sahnelendiği bir arkadaş pencere olarak adlandırılan bir Yardımcısı denetimle en pıtrak kullanılır.

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine geldiğinde bekleme iconunu kazanmasını sağlamlar.

Sınıflardaki olayların yönetilmesi ciğerin event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true yapılırsa form’ umuz tasavvur simultane ve çdüzenışma çabucak çallıkıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini bileğemektirmeye destur vermez.

Kullanıcıların yakın tarih ve zaman bileğerlerini girmelerini sağlamak kucakin yanılma kontrolleri ve sonuç bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri nasıl gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

Mânialı kullanıcılar ciğerin erişilebilirlik gösterişü, bir yoklamaün muayyen bir işlemlevi veya gösterişü bulunduğunu belirtir. Bu gösteriş, ekran okur mukayyetmlar veya özge yardımcı teknolojiler tarafından kullanılarak denetçiün manaını ve C# Object Kullanımı maslahatlevini elan esen anlamalarına yardımcı olabilir.

Hazırladığımız SQLWorks Interface’ini tüm bu sınıflara uygulayarak, bütün sınıfların aynı metotlara iye olmasını esenlıyoruz. öteki bir deyişle sınflara kurallar getiriyoruz. Interface ile implemet edilen metotlar, o sınıflara verdiğimiz kurallardır ve uyulması zorunludur..

Report this page